#ifndef __FANTASMASAOPONENTEBONUS_H__
#define __FANTASMASAOPONENTEBONUS_H__

#include <iostream>
#include "Bonus.h"
#include "Pacman.h"

/*
 * FantasmasAOponenteBonus genera que los fantasmas que perseguian al Pacman que lo comio,
 * ahora sigan al fantasma rival.
 */
class FantasmasAOponenteBonus: public Bonus {

private:

	Pacman pacmanOriginal; // Pacman que come el Bonus
	

public:
	
	FantasmasAOponenteBonus():Bonus("fantasmasAOponente") { }

	/*
	 * @Override
	 */
	void aplicarEfecto(Posicionable *afectado) {}


	/*
	 * @Override
	 */
	bool seAplicaAComedor(){
		return false;
	}

};
#endif